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271:戰鬥的意義

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不少觀眾都覺得前面兩點已經講得非常充分了,戰鬥方面應該沒有什麼能講的東西了才對。

可手柄叔居然還有第三點要講?

“這款遊戲看起來平平無奇,但是創新的東西太多了!”手柄叔嘆了一口氣。

“第三點是我們為什麼要戰鬥,為什麼要接這些委託,甚至還關乎什麼是獵魔人!”

“你們還記得遊戲裡的這些任務的設計思路吧?”

大家看了這麼多天的直播,雖然大部分時間都是看主播打昆特牌,但是一些任務流程還是看過的。

很多觀眾甚至還是多執行緒,一邊看直播一邊自己玩遊戲!

這遊戲的任務流程是什麼樣子的他們太熟悉了!

“《巫師》有很多種任務型別,這裡只說獵魔委託任務,別的型別我就不講了。”

可以理解,這遊戲內容太豐富了,任務型別也有很多,而且手柄叔說的是和戰鬥有關的任務,遊戲裡不涉及到戰鬥的任務還是有很多的。

“雖然這個遊戲的獵魔任務設計都很不錯,而且沒有重複的,故事也很好,但還是有模板在的。”

“這套模板就是首先接任務,接著是調查,查出怪物的身份和出沒的原因,然後再由玩家決定如何解決事件,最後結算。”

“這就是一個獵魔任務的完整流程!”

手柄叔不愧是閱歷豐富的老玩家,玩著遊戲就能總結出遊戲公司的任務設計模板!

提出問題,調查問題,解決問題,結算獎勵這套流程非常標準。

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