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《光之勇士》作為一款小遊戲,它的質量甚至超過了小遊戲水準。
已經逼近古早時期的RPG遊戲了。
有簡單的劇情,有簡單的人物故事,有為數不多的支線,甚至還有技能系統和簡單的地圖解謎。
這些元素對別的遊戲來說只不過是不可或缺的基礎。
但是這些東西放在小遊戲裡已經是嚴重超綱了。
手柄叔覺得這款小遊戲實在是太優秀了,但就是覺得遊戲數值有點不對,打起來有點刮痧,傷害太低了。
玩遊戲多的人有種直覺,也不能說是直覺,應該說是經驗。
有這種經驗的玩家一上手,打個小怪就知道一款遊戲的數值設計是不是合理,關卡難度對不對,玩久了甚至還能依靠經驗感覺出遊戲什麼地方大概會有BUG,什麼地方屬於後期地圖前期不應該來,什麼地方能刷錢,什麼道具可能是逃課道具等。
這些能力是遊玩大量遊戲之後獲得的,是一種經驗。
雖然不一定準確,但確實能幫助自己通關。
這也是為什麼玩遊戲多的人即使玩一些新遊戲,他們的表現也比遊戲小白好上不少。
現在手柄叔就有這種感覺,感覺自己少拿了什麼遊戲重要道具,感覺這遊戲數值設計不合理。
但是遊戲上線之前都會有團隊進行測試,數值問題是很明顯的問題,測試團隊不可能不知道。
這遊戲也不是《黑暗之魂》那種硬核高難度遊戲,不管怎麼看都是一款休閒向的娛樂小遊戲。
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