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219:熱度

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《我的世界》自從發售的那一天就註定了是一款火熱的遊戲。

在這之前很多人都沒想過一款以搭積木為主要玩法的遊戲居然能賣得這麼好。

最重要的是這款遊戲有著獨特的魅力。

這點從玩家上傳的影片就能看出來。

其他的遊戲上傳的影片無非是什麼如何打出傷害,如何更快速通之類的。

而《我的世界》這種建造類玩法的遊戲就不同了。

當時各大影片網站上都是各種建造教程,如何打出城堡、現代化別墅、天空之城之類的。

還有什麼水電梯之類的教程。

就在第一波熱度過了之後,各大遊戲廠商紛紛鬆了一口氣。

想著“這遊戲熱度終於過了,我們終於可以發售自己的遊戲了”。

撞熱度是很慘的,也是很多行業都忌諱的事情,沒特殊情況的話各大廠商一般都會錯開遊戲的發售日期,這樣對誰都好。

一款遊戲對玩家來說是有壽命的,一般一百小時左右就會玩膩,接下來玩家就會找新的遊戲去玩,這時候就是熱度過了的時候。

當然那些小廠商就不用管這麼多了。

眼看熱度過去了之後,各大廠商就發出了新遊戲的發售預告和倒計時。

結果剛一發出宣傳影片,他們立即發現“怎麼回事啊,影片怎麼沒人看啊?”

“沒人關注我們的新遊戲嗎?”

然後上網一看!

好傢伙怎麼還是《我的世界》的影片?這遊戲第一波熱度不是過了嗎?難道玄遊更新了什麼新內容?

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