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151:沙盒類遊戲

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汪佳向員工們展示了這款遊戲的方塊設計和基本的美術風格。

“就是這些方塊,它們有很多種型別,有些方塊還有特殊功能,每個方塊在遊戲中的大小都是1立方米。”

“這款遊戲有晝夜交替系統,有生存模式,玩法就是讓玩家在遊戲世界裡去探索,收集素材,不過遊戲核心並不限制玩家要做什麼,沒有任務,沒有劇情,沒有任何限制,玩家想做什麼都可以。”

“遊戲世界是動態的,各種元素會自動運作,比如正在流淌的岩漿碰到了水會變成石頭,即使玩家離開了這裡,岩漿遇水變石頭的反應也不會停止。”

“比如玩家種植了一些小麥,即使玩家離開了,這些作物也會自動生長。”

“如果森林著火了,那它就會一直燃燒,直到燒完所有火焰能接觸的可燃物。”

“遊戲裡有三個世界,分別是主世界,下界和末影之地。”

“遊戲最重要的玩法就是建造,即使是生存模式,玩家沒了生存威脅之後,就能隨心所欲地收集各種方塊搭建屬於自己的家園。”

“甚至可以在遊戲裡搭建出一個真正可用的計算機出來。”

這款遊戲的設計理念比《黑暗之魂》或者《泰坦降臨》還要簡單。

因為玩法相當自由,這遊戲主要就兩個模式:生存模式和建造模式。

以及它們的衍生玩法:多人聯機模式。

遊戲的方塊功能、方塊種類、晝夜機制、刷怪規則和生產規則等遊戲要素加起來也沒有多少要點。

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