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看到手柄叔衝了上來,活屍突然出手!
此時手柄叔剛衝上前,武器剛舉起,剛好是處於出手硬直的狀態,沒法緊急移動。
然後就被活屍一刀打懵了。
“這活屍怎麼回事?”
都N周目的老不死人了,居然還會被活屍打到?
【智慧】難度下,敵人的AI得到了全方位的增強,之前的怪物都是傻乎乎地出招,玩家也是見招拆招,一般穩妥點的做法就是先舉盾觀察怪物的行動,然後引誘出招,小心應對,打後手。
《黑暗之魂》打後手是比較穩妥的通關思路,後手比主動出擊優勢更大!
但是現在的連一隻小怪都會觀察玩家了,甚至還會抓住玩家的破綻!
這給手柄叔帶來的感覺很不好。
大致的試驗了遊戲的數值,他發現這個模式的遊戲數值竟然也沒有任何變化!
怪的血量一樣是那麼多,傷害也沒變化,招式也是原來的,沒有任何新增的招式。
但是他卻感覺難度大大上升了!
彷彿又回到了剛玩《黑暗之魂》這款遊戲的時候,那種受苦的感覺重新浮現。
“臥槽!汪老賊又發現了新的折磨玩家的思路?”
手柄叔冷靜下來,他已經是老不死人了,經過這款遊戲的洗禮,他已經產生了受苦抗性!
這點困難對他來說完全不是問題。
再說了,他還知道很多逃課方法。
現在已經不是遊戲的開荒時期了,逃課方法多種多樣,強力武器和玩法也被玩家挖掘出來,不同流派的加點也有了方案,最關鍵的是玩家的技術水平也提升了。
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