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根據汪總的描述,玄遊的員工們都發現《泰坦降臨》是一款敘事性很強的遊戲。
不僅劇情好,可玩性也很高。
遊戲裡一樣會有很多複用的美術資源,所以美工的壓力也不大。
畢竟士兵們總是穿著同樣的制式服裝,武器也是一樣的。
駕駛機甲的設定雖然不新奇,但是沒有駕駛員的機甲還能自由活動的,很少有公司敢做。
因為玩家很討厭帶著一個拖後腿的NPC。
某個玩家社群有過一項調查:“遊戲中你最討厭什麼型別的任務”。
結果大部分玩家最討厭的任務型別是“護送NPC”。
第二討厭的任務型別是“和NPC一起行動殺敵”。
可想而知玩家有多討厭遊戲裡的智障NPC。
所以那些駕駛機甲的遊戲,一般都是離了駕駛員機甲就會原地待機不動。
因為AI隊友的自由活動難做,又容易出BUG,吃力不討好,一般都是做幾個有NPC參與的任務意思下就好了。
當然也有NPC互動做得好的遊戲,這些遊戲都無疑都成為了玩家心目中的神作。
可以說,能做好NPC互動的遊戲,遊戲品質都不會差。
這對玄遊的員工們來說卻是個挑戰,雖然遊戲劇情流程不長,但正是因為不長,所以更要做好。
而且汪總還要求做個自由對話的模式,這不僅考驗玄遊的技術能力,也考驗曙光系統的實力。
好在有曙光系統的輔助,大大減少了工作量和開發成本。
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