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092:流量電影

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根據汪總的描述,玄遊的員工們都發現《泰坦降臨》是一款敘事性很強的遊戲。

不僅劇情好,可玩性也很高。

遊戲裡一樣會有很多複用的美術資源,所以美工的壓力也不大。

畢竟士兵們總是穿著同樣的制式服裝,武器也是一樣的。

駕駛機甲的設定雖然不新奇,但是沒有駕駛員的機甲還能自由活動的,很少有公司敢做。

因為玩家很討厭帶著一個拖後腿的NPC。

某個玩家社群有過一項調查:“遊戲中你最討厭什麼型別的任務”。

結果大部分玩家最討厭的任務型別是“護送NPC”。

第二討厭的任務型別是“和NPC一起行動殺敵”。

可想而知玩家有多討厭遊戲裡的智障NPC。

所以那些駕駛機甲的遊戲,一般都是離了駕駛員機甲就會原地待機不動。

因為AI隊友的自由活動難做,又容易出BUG,吃力不討好,一般都是做幾個有NPC參與的任務意思下就好了。

當然也有NPC互動做得好的遊戲,這些遊戲都無疑都成為了玩家心目中的神作。

可以說,能做好NPC互動的遊戲,遊戲品質都不會差。

這對玄遊的員工們來說卻是個挑戰,雖然遊戲劇情流程不長,但正是因為不長,所以更要做好。

而且汪總還要求做個自由對話的模式,這不僅考驗玄遊的技術能力,也考驗曙光系統的實力。

好在有曙光系統的輔助,大大減少了工作量和開發成本。

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