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會議上,汪佳向員工們介紹這個新的遊戲專案。
“我們要做的下款遊戲名字叫《泰坦降臨》。”
“這是一款FPS遊戲......”
劉凱立馬問道:“這款遊戲開局有多少個回血道具?”
“呃……沒有回血道具,主角可以呼吸回血,而且主角在危險的情況下可以進入泰坦機甲,非常安全,泰坦的血量可以收集遊戲中掉落的電池回血。”
“這遊戲有地圖嗎?會不會迷路?”
“雖然也沒有地圖,但是主角有個高科技頭盔,抬頭UI會直接指示任務地點。”
“那會不會有敵人從角落裡跳出來偷襲?”劉凱又問道。
“沒有……”
“遊戲裡沒有寶箱怪吧?”
“這個也沒有,這款遊戲是科幻型別的,故事發生在未來,沒有魔法,所以沒有寶箱怪這種東西。”
“會不會有小怪在轉角處偷襲?”
“也沒有!遊戲裡的敵人都是敵對勢力計程車兵。”
“主角會不會被普通小兵三槍打死?”
“也不會,主角的裝備護甲很高,而且行動很靈活,能夠飛簷走壁,還能呼吸回血,這款遊戲不是以難度為賣點的,而且遊戲有難度選項,玩家可以選擇低難度進行遊戲。”
劉凱繼續追問:“那會不會被逼到角落,然後一群敵人從高處不斷射擊?”
“呃,這個情節有,而且第一章就有,但是這時候主人公會乘坐泰坦機甲,泰坦的防禦力非常好,一般士兵的武器不會對泰坦造成傷害。”
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