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084:口碑上漲

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《黑暗之魂》高超的關卡設計和和硬核的遊戲難度,這遊戲想不火都難。

這種火不僅是銷量上的,還有熱度上的。

兩週以來,很多玩家已經通關了遊戲成為了一個合格的薪王。

如果換了其他遊戲,通關一次之後內容基本就體驗得差不多了,很少有人會去做那些全成就獎盃。

頂多是來個二週目完成一些一週目漏掉的收集要素。

但是《黑暗之魂》卻不一樣,魂系遊戲過了一週目只不過是個開始而已,甚至全成就也只是個入門。

雖然玩家們都在不斷地受苦中感受過絕望,但是傳火帶來的體驗回味無窮,一週目通關後再玩二週目會發現沒有一週目那種小心翼翼舉著盾一步一步謹慎地探索未知世界的感受了。

因為成功傳過火的玩家已經不是萌新了,一週目踩過的陷阱統統不會再上當了。

開始二週目的玩家會明顯地發現自己真正的成長了,這種成長還是全方位的鍛鍊。

玩過《黑暗之魂》的人再去玩別的動作遊戲都會覺得有些毫無挑戰性,沒有黑魂那種緊張刺激感。

“一週目虐我無數遍的古達,二週目我隨隨便便就過了!”

這是很多玩家的感受。

而對很多玩家來說,一週目只不過是個開始而已,其實這也是事實,比如一週目玩法爺就是玩得不爽的。

首先一週目你的屬性點不夠多,然後你得打敗最後的BOSS才能拿到“陽光槍”這個技能。

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