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這款遊戲有多結局這點徐成倒是不例外,因為多結局基本是遊戲的標配了。
這段時間他堅持沒看玩家社群和攻略,一切都是自己摸索的。
如今一通網,發現自己居然錯過了這麼多東西!
“感覺我錯過了那麼多內容啊!而且我還沒玩DLC呢。”
本來《黑暗之魂》的內容就十分豐富,剛通關的時候他還有些依依不捨,想多體驗點遊戲內容,現在好了,一看玩家論壇,感覺自己就像沒玩過這款遊戲一樣!
這款遊戲竟然還有如此多的隱藏要素!
徐成早就發現了這款遊戲不是遊戲製作人以虐人為目的做出來的。
遊戲的高難度更加凸顯了關卡和地圖設計的精妙。
在《黑暗之魂》中,打敗BOSS的成就感比其他遊戲都要大得多,從遊戲中獲得的感受也更豐富。
對於這款遊戲,徐成也是剛剛通關主線,對劇情什麼的也只是個模糊的印象。
本以為自己多牛逼,靠著自己的力量不看攻略通關了遊戲,結果一看,自己完全沒有體驗完遊戲的完整內容!
他居然漏掉了那麼多個BOSS和收集要素!
而且網上還有關於多結局的探討。
“除了傳火居然還有滅火的結局,這個世界還真是令人感到絕望,怪不得路上全是活屍,灰心哥也失去了鬥志。”
“遊戲裡我操縱的灰燼即使成為了薪王,傳了火,延續了火焰,估計也維持不了太久,火遲早還是會熄滅。”
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