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064:宣傳片

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跑酷,直奔BOSS,挑戰BOSS,就是這麼的迅速!沒有絲毫的拖泥帶水!

汪佳的遊玩思路是黑魂多周目的思路。

多周目下這遊戲地圖裡已經沒有什麼值得探索或者收集的東西了。

所以多周目的玩家一般都是跑圖直奔BOSS,快速通關,儘快解鎖8周目難度。

因為黑暗之魂每通關一個周目,遊戲難度就會上升一點,8周目就是最高難度。

很多玩家一週目是全探索,之後的周目就是迅速跑圖,到八週目最高難度了,再去研究各種流派和玩法。

而且這種“速通式”的玩法非常有觀賞性,因為沒有任何多餘的動作,通關乾淨利落,也大大節省了時間。

可能有些人會說“不就是跑圖嗎?我上我也行!”

但是會跑圖的前提是對遊戲要足夠熟悉,這點不僅適用黑魂,也適用其他遊戲。

任何遊戲懂跑圖都要下一番功夫,起碼也要記住地圖和最短路線才行。

最後,汪佳集齊了薪王柴薪,開啟了“通往原初的火爐”。

原初的火爐,這裡的時間與空間混亂無比,原初的火爐就在世界樹樹樁上。

是的,如果玩家足夠細心,或者解鎖視角,會發現原初的火爐就在一個巨大的樹樁上,有人說這棵大樹就是世界樹。

“原初的火爐”並不處在一個正常的時空內。

這裡的空間已經混亂,四周的建築物或是顛倒,或是傾斜,又或是重疊。

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