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062:我的回合!

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進入遊戲,首先是明明沒什麼用但是卻不能少的捏臉環節。

黑暗之魂基本沒有太多欣賞人物臉龐的時候,而且大多數情況下都被頭盔擋住了。

反正這遊戲也有換裝要素,捏臉環節乾脆也留下來了,還是有不少暖暖玩家喜歡這個功能的。

汪佳沒有浪費時間,直接跳過了捏臉,選擇了騎士開局。

與此同時,玄遊遊戲部的員工們也在監測汪總的遊玩資料,要是出現了BUG,還能第一時間發現並記錄。

辦公室的人們正在看著螢幕裡的汪總選擇人物開局。

“這遊戲整的這麼難,汪總真的能通關嗎?”

“我覺得不能!這遊戲我們也玩過,我們都知道關卡之中哪裡有埋伏,怪物有什麼技能,但是即使是先知先覺了,我們都沒法通關!”

“汪總到底是怎麼想的,這遊戲的劇情、世界觀和戰鬥方式都不錯,但是難度偏偏整的這麼高!這遊戲,我看肯定賣不出!”

“是啊,一想到那些布怪設定我就頭皮發麻!”

“但是我們都勸不動汪總啊,這遊戲肯定上架就暴死,然後只能緊急調整難度重新上架再賣。”

“誒,遊戲賣不好不是重點,重點是玄遊這點口碑可能會被汪總這一頓操作敗光了。”

“其實也不用這麼悲觀,現在汪總就在玩,他要是無法通關,自然就會叫我們降低難度了。”

遊戲部的員工們甚至這款遊戲的恐怖:迷宮般的地圖設計加上高昂的怪物數值,這就等於地獄!

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