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臨近《黑暗之魂》開發結束時,劉凱還自己玩了下,結果發現,這款他自己親自參與制作的遊戲自己玩起來都受盡折磨!
在汪佳的指導下設計出來的小怪哪怕是活屍都兇狠地像是個小BOSS!
這智障AI都這麼恐怖了,將來遊心科技正式成立,那個更強的AI整出來,這遊戲還怎麼玩?
想象一下,以後你看到個騎士,正想引誘對方出招然後來個彈反處決,結果對方自己靠著風騷的走位直接繞到你背後給你來個背刺……
而且這種敵人還不止一個!這麼多恐怖的敵人,這火還怎麼傳?
傳不了!這火愛誰傳誰傳!
不過,倒也不用這麼極端,即使有了這個AI系統,也只需要適當地提升一些怪物的智商,然後針對性地提升一些精英和BOSS的智商就行。
還可以分析玩家遊玩中的資料,對玩家擅長的武器進行適當的針對,使整個遊戲環境處於一種動態的平衡之中。
即:玩家不管使用什麼武器,難度都差不多。
不過這都是後話了,提升怪物AI是未來的計劃。
汪佳要的是提升整個遊戲界的技術水平,所以他願意和大鵝共同開發AI系統,並且將會把這項技術分享給其他企業。
這段時間,除了開發《黑暗之魂》之外,汪佳還有其他事情要處理。
比如《生化危機》的電影已經拍攝結束了。
而且已經定檔,屆時將會在各大電影院上線。
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