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生死輪盤點進了生化模式。
在遊戲載入介面的一側還有地圖劇情說明,幫助玩家理解遊戲玩法。
【為了創造更強大的戰士,研究人員夜以繼日地進行著神秘的研究……】
【經過了數年的努力,成果出現了!】
【然而他們創造出來的不是強大的戰士,而是怪物!】
【怪物們擁有強大的力量並且失去了理智,瘋狂地攻擊並感染其他生物,被攻擊的生物也成為了新的怪物!】
【......最終,研究所內為數不多的倖存者們逃了出來......】
【注:倖存者中有潛伏的喪屍。】
【人類獲勝條件:殺死所有喪屍。】
【喪屍獲勝條件:感染所有人類。】
【後續將會開放更多喪屍型別,敬請期待!】
……
“這個生化模式,有點意思啊,變成名為“喪屍”的怪物和人類對抗。”
《穿越火線》的生化模式是一種娛樂性質較強但競技屬性較弱的遊戲模式。
遊戲開局會隨機選擇一到兩名玩家變成“喪屍”,其他人則是倖存者。
被“喪屍”攻擊的其他玩家也會變成“喪屍”。
這個模式是一種非對稱式設計。
開局的“喪屍”遠遠少於倖存者。
但是人數多的一方也不意味著必勝。
兩方開局人數差別巨大,所以也做了些平衡性處理,比如喪屍方血量非常高,一梭子子彈根本就打不死,而且躲起來還能回血。
喪屍為了獲勝會頂著人類兇猛的火力發起一次次衝鋒。
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