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010:這遊戲真有這麼好玩嗎?

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生死輪盤點進了生化模式。

在遊戲載入介面的一側還有地圖劇情說明,幫助玩家理解遊戲玩法。

【為了創造更強大的戰士,研究人員夜以繼日地進行著神秘的研究……】

【經過了數年的努力,成果出現了!】

【然而他們創造出來的不是強大的戰士,而是怪物!】

【怪物們擁有強大的力量並且失去了理智,瘋狂地攻擊並感染其他生物,被攻擊的生物也成為了新的怪物!】

【......最終,研究所內為數不多的倖存者們逃了出來......】

【注:倖存者中有潛伏的喪屍。】

【人類獲勝條件:殺死所有喪屍。】

【喪屍獲勝條件:感染所有人類。】

【後續將會開放更多喪屍型別,敬請期待!】

……

“這個生化模式,有點意思啊,變成名為“喪屍”的怪物和人類對抗。”

《穿越火線》的生化模式是一種娛樂性質較強但競技屬性較弱的遊戲模式。

遊戲開局會隨機選擇一到兩名玩家變成“喪屍”,其他人則是倖存者。

被“喪屍”攻擊的其他玩家也會變成“喪屍”。

這個模式是一種非對稱式設計。

開局的“喪屍”遠遠少於倖存者。

但是人數多的一方也不意味著必勝。

兩方開局人數差別巨大,所以也做了些平衡性處理,比如喪屍方血量非常高,一梭子子彈根本就打不死,而且躲起來還能回血。

喪屍為了獲勝會頂著人類兇猛的火力發起一次次衝鋒。

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