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其實大資料殺熟套路,遠不止方傑描述的那些,他只是為了方便李晴理解,說了一些通俗易懂的內容,說是冰山一角絕對不為過。
事實上,方舟遊戲內部,專門負責遊戲充值、商城、活動獎勵板塊業務的資料運營部,對所謂的“使用者畫像”遠比方傑說的那些要做的更細膩。
可是,這就完了嗎?
沒有!
這些使用者資料模型,或者說“使用者畫像”,在上一層級的方舟互聯,不光做的更加精細,還更加全面,涉及到內容,不單單只是遊戲消費,還包含了使用者的一切社會消費活動和消費習慣,諸如網購、打車、廣告點選等等。
這些資料又會分發售賣給方舟國企旗下數十家子公司,協助他們的資料運營部對自己的客戶進行畫像。
然後這些子公司又能源源不斷地把使用者基礎資料反饋回來,經過對資料庫的不斷完善、填充、分析,建立更精確的資料模型,最終可能連一個人現在心裡在想什麼都能大致計算出來,然後就變成了一種近乎玄學的科學。
使用者資料為什麼值錢?就值錢在這裡了。
為什麼這些資料危險?也危險在這裡了,不僅僅只是什麼道路資料……
不過方舟遊戲不需要找方舟互聯拿到太多無關的資料,僅遊戲方面的“使用者畫像”就足夠他們吃螃蟹了。
然而,以為方傑的套路就是這些,僅在靠大資料殺熟圈錢麼?
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