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第401章 《我的戰爭》與諾貝爾和平獎

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《我的戰爭》不是一款很友好的遊戲。

這個不友好,不是指遊戲操作難度大,遊戲不好玩,而是這是一款驚悚生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。

遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角,從一個正在被圍攻的城市中求生存的平民身上開始,是從全新的角度讓玩家體驗身處戰爭的感受。

平民有自己的職業,遊戲會根據玩家的遊戲進度和成就,逐步解鎖各種職業角色,賦予一些職業特徵,比如廚師、教師、醫生、修理工等,在某一項生存技能上會有一定的優勢,但這種優勢很有限,依然需要面臨嚴峻的生存考驗。

遊戲機制,是按照日夜循壞的步調展開,分為白天和黑夜兩個時間段。

白天時間段,避難所外有狙擊手阻止玩家離開,一旦出門,就會遭遇狙擊手的秒殺,因此玩家的主要遊戲任務就是在避難所的建設和維護上,如:建造工具臺、鍛造物品、交易、照顧倖存者等。

晚上,畫面會從避難所切換到城市地圖介面,玩家可以在地圖上選擇一系列獨特的避難所副本進入,在場所中搜集能讓自己生存下去的物資,但這個過程中,玩家的行為會讓NPC作出相應的反應。

比如遊戲里老兩口所在的場所,就是新手資源副本之一,玩家是否選擇搶走老兩口的生活物資,由玩家自己決定,遊戲並沒有強制性的劇情。

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