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第402章 “我的”遊戲三部曲

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方傑推出《我的戰爭》,本來是想著做口碑打臉的,結果反倒被打臉了,遭到了大片大片的罵聲,這是連他自己也沒想到的。

國內那些專家教授啥的,從某種角度上看,這次還真沒有說錯。

《我的戰爭》這款遊戲,在國內確實被國人玩家玩成了反人類傾向遊戲……

原因就在於大部分國人玩家只是把這款遊戲當成了遊戲,遊戲目的只是為了通關,目的性很強,所以所謂的道德內疚感什麼的,那是不存在的或者極少的。

於是為了通關而通關的國人玩家,就把遊戲玩成了一種不折手段,為了活下去,哪管那麼多,甚至一些腦殘玩家還在網上叫囂炫耀,說自己只肝了一天時間就通關了。

能一天通關遊戲,那顯然是在裡面無惡不作了,絲毫就沒意識到遊戲的內涵和深度。

這並不是國人玩家素質低,而是各種客觀原因造成的。

往小了說,當下國人玩家剛接觸電腦和網路不久,遊戲心態還處在較為低階的階段,網路遊戲普遍以刷怪衝級,跟人PK無敵為遊戲樂趣,單機遊戲則是想辦法儘快通關,而劇情對話一般都是直接跳過不看,或者完全不在意。

往大了說,其實這就是人窮志短。

因為玩遊戲,需要耗費大量的時間和金錢成本,對國人玩家來說,光是上網費就是很大一筆支出。

當下國人並不富裕,玩家又基本上都是30歲以內的年輕人,甚至未成年人,不光沒錢,時間上也不自由,還被老師和家長雙重監督圍堵,所以大家在遊戲裡潛意識地非常追求遊戲效率,而很少關心這些“無關緊要”的內容。

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