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方傑對外掛甚至案件經歷這樣的輔助嚴防死守,並不是故意刁難玩家,而是出於遊戲公平性考慮。
那些有錢買外掛的玩家,對那些沒錢買外掛的玩家,就是不公平的,有技術編寫指令碼的,對沒那個技術的玩家,就是不公平的。
作為骨灰級玩家,方傑太清楚玩家的心理和需求了,保證遊戲公平性是基本原則。
有了這個基本原則,那麼在人性化操作方面,也會盡量站在玩家們的角度上去考慮。
比如遊戲裡的材料合成操作,很多遊戲,像《天堂i》那樣的,合成一次需要點選一下,但在《傳奇》裡不需要,幾百上千個材料的合成,只需要輸入合成次數,點選一次,系統就自動幫助玩家完成幾十上百次的合成操作。
又比如裝備回收系統,不用一個個地點選回收,而是有「一鍵回收」功能,該系統還有等級篩選功能,防止玩家把高階裝備也不小心回收掉了。
還有一些被動buff技能,提供了手動和自動釋放選項,比如道士的物防和魔防,自己練級的情況下可以設定自動釋放,組隊或pk的時候,還能手動釋放給隊友加buff。
這樣的細節有很多,都是在新玩法的遊戲策劃上,去掉那些枯燥的、重複的、非人性的操作,這就使得按鍵精靈這樣的輔助,其實基本上也沒什麼用武之地。
方傑確信,一款遊戲如果策劃做的好的話,完全可以透過遊戲細節上的設計和創意,讓普通功能的外掛和輔助失去市場。
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