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方傑覺得,如果自己這輩子不做遊戲,而是玩遊戲的話,肯定也能玩出個億萬富翁來。
這絕對不是吹牛逼。
看看亞聯的《傳說》下場就知道了,被他無限連擊之後,只一個月時間,遊戲就徹底崩了。
如果用這些手段去盈利,輕輕鬆鬆地發財致富好吧?
打崩《傳說》帶來的直接好處,就是《傳奇》僅用了一個月時間,就成為了一款同時最高線上玩家超過80萬人的現象級網遊!
當然,即便沒有方傑這番騷操作,《傳奇》取得這樣的成績也只是時間問題,畢竟《傳奇》確實各方面都比《傳說》強,將其取代是必然的結果。
所以方傑如此窮追猛打的目的,並不是為了給《傳奇》拉偏架,而是為了打擊私服事件的幕後黑手,即連邦和育碧。
只要《傳說》崩了,那麼由《傳說》重新連線起來的線下軟體銷售網路就甭了,進而連邦和育碧就崩了。
也不至於會崩,也就是經過這次打擊後,以後會對沸騰退避三舍吧。
連邦軟體是國內上市公司綜藝集團的下屬子公司,而綜藝集團,即後世的綜藝股份。
綜藝股份原本是服裝企業,後經過多次產業升級,業務方向主要調整到了太陽能光伏產業、積體電路半導體、晶片設計研發。
這次受挫,背靠綜藝集團的連邦軟體肯定不會倒下,頂多就是認清形勢,知恥後勇,審時度勢進行業務轉型,而不會再繼續抱著線下連鎖軟體銷售這個落後的業務不放了。
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