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(話說月票、總訂閱、打賞,都差一點到達加更標準,大家給點力……)
前世《傳奇》之所以能大獲成功,業內很多專業人事提出了各種見解。
比如其可玩性吊打其他網遊,或者職業平衡性做的很好,亦或是遊戲引擎做的好,還有就是恰逢其會,正好趕上了國內網際網路發展的好時機,網民數量大幅增加。
但其實,方傑認為這些都沒說到關鍵點上。
在他看來,《傳奇》成功的最大因素,是其流暢性和傻瓜式的人性化操作。
正因為遊戲操作簡單方便,沒有太複雜的遊戲系統干擾流暢性,才使得當年無數玩家,尤其是那些毫無遊戲經驗的小白玩家入坑,這也是其未來20年依然風靡全網的原因。
有些大製作網遊,就是操作不方便,各種系統弄的也太複雜了,對小白玩家非常不友好,也對那些已經不願意花時間去深入研究遊戲,只是為了休閒的老玩家非常不友好,才敗走麥城的。
不說那些大製作了,只說《千年》這款遊戲。
裡面殺怪可不是隻點一下滑鼠左鍵那麼簡單,而是需要先把步法技能放到快捷鍵裡,先使用步法,右鍵按住不動快速接近怪物,到達怪物身邊後,左鍵快速雙擊怪物兩下,這期間如果怪物移動了,你還打不到,還得跟著點右鍵移動……
當然,也可以不使用輕功,但這就非常坑爹了,遊戲角色像是殘廢一般要走半天才能走到怪物旁邊,非常耽誤時間和練級效率。
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