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關於外掛如何界定問題……
外掛功能太強大了,肯定是不被允許的。
比如外掛程式調取記憶體地址,達到自動掛機、自動拾取等功能,那肯定要嚴厲打擊的,這方面方傑讓開發部門單獨編寫一個自檢程式對其防範和限制。
但自動尋路、穿牆、免蠟,還是可以有的,這個本來就在新《傳奇》裡已經實現了。
雖說這麼做會降低遊戲難度,降低玩家遊戲成本,進而降低使用者粘度和遊戲壽命,但適當地人性化還是利大於弊的。
畢竟這會兒網民不多,網遊玩家更少,多吸納一些小白入坑,做大這塊市場蛋糕才是重中之重,要求小白玩家像玩單機遊戲那樣,步步驚心、精準操作甚至還要背下地圖,實在強人所難,沒必要把遊戲弄得太苛刻。
前世《傳奇》之所以火爆,就是因為相對其他遊戲更加人性化,操作也相對簡單,這才吸引了大批的玩家入坑,它的成功,與此脫不開關係。
至於使用按鍵精靈模擬滑鼠、鍵盤操作、指令碼的遊戲輔助,也要打擊。
倒不是這些功能對遊戲有多大的破壞,而是會使用按鍵精靈的玩家畢竟是少數,100個玩家裡有1個人會,對其他掌握不了99位玩家來說,就是不公平的。
打擊遊戲輔助,為的是遊戲更加公平,而不是因其對遊戲有多大的破壞。
但是這些遊戲輔助,由於不涉及遊戲記憶體,光靠自檢是沒辦法查出來的,這需要在伺服器端加個行為檢測程式,收集玩家活動資料,用大資料進行分析和判定。
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