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遊戲測試,可不僅僅只是隨便玩一下,找找bug什麼的,最基本的至少要有策劃測試、程式測試、可玩性測試、遊戲流程測試、壓力測試,其中策劃測試又包括遊戲平衡、職業平衡、經濟平衡等測試。
當然,一般的網遊公司並不會搞的這麼複雜,尤其是現在這個年代,大家的遊戲都是代理過來的,想的是怎麼快速撈錢,測試什麼的,讓玩家們自己施毒就好,找到問題直接甩給遊戲開發商。
但對於沸騰公司來說,這一步不能省,畢竟遊戲是自己開發的,自己有責任也有能力對遊戲軟體進行全面測試並作出相應的調整。
所以作為沸騰的第一款自制網遊《傳奇》,公司上下都非常重視,方傑下達的指示是,所有遊戲開發人員必須參與這次為期半個月的遊戲測試,順便也是給大家放放假,休息休息。
方傑自己也參與了這次遊戲測試,但他所進行的測試,顯然就不是那種常規測試了,而應該稱之為破壞性測試。
首先,他把老《傳奇》裡的所有複製bug,對新《傳奇》也使了一遍,結果發現,這方面新《傳奇》做的很好,沒有任何問題。
其實也不是遊戲程式做的好,而是伺服器端資料交換和架構做的好,從根本上杜絕了複製bug。
老《傳奇》的複製bug,利用的是因網路延遲,伺服器與伺服器之間資料交換形成的漏洞。
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