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遊戲引擎,顧名思義,就是遊戲的發動機。
好的遊戲引擎能夠讓遊戲開發事半功倍,一個成熟的遊戲引擎應該儘可能的通用於各種遊戲製作,提供一套完善的製作流程。
而對玩家們來說,遊戲引擎能夠帶來最直觀的感受就是遊戲的畫面和細節表現,從光影聲效到場景細節,從畫面觸感到各種細膩體驗,再到人物表情的捕捉,花草樹木的美感等等。
打個形象一點的比喻,就好比在word裡面寫,word就是一個引擎,可以對文字的語言、字型、格式、段落、顏色、背景、大小、粗細、版面、符號等等進行設定和編輯,避免了對同一屬性內容的重複性的編輯,減少了工作量。
如果把這個範圍擴大,比如一款遊戲,那麼word軟體系統只是其中一個處理文字的子系統,其他的子系統還有對影象紋理材質進行處理的ps,對物體建模的3dmax,對3d物體進行光照渲染的攝像機系統和渲染器外掛……等等。
如果把這些看作是一款遊戲的影象模組,那麼再加上音訊、動畫、物理、邏輯、外掛、指令碼、ai程式、伺服器等系統模組,就組成了一個遊戲引擎系統。
由此可以看出,遊戲引擎是一個龐大的系統性工程,每一個子系統相當於要開發一款甚至多款軟體,絕非一日之功,需要大量的各種專業的人才共同合作,才能實現。
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