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方傑在腦海中仔細盤算了一番神裝或神兵玩法系統。
網遊裡最早的神兵打造玩法,都是比較複雜的。
得先挖礦,挖出各種礦石,然後做任務,得到各種神兵打造材料,還得殺BOSS搶特殊材料,綜合這所有的材料組合打造成神兵或者神裝。
後來這種玩法被逐漸簡化,最後演變成了連實際道具都不存在,只是在對應裝備位置上,用遊戲幣或各種準遊戲幣比如打造石,來進行升級,後世很多移動端手遊就是這麼幹的。
後世的這種設定,抓住了神裝玩法的本質,也就是直接對遊戲幣進行大量回收,然後逼迫玩家充值遊戲幣,做的十分露骨。
以前的神裝玩法,回收各種遊戲材料,其本質也是在回收遊戲幣,因為材料道具就是玩家們的勞動產出,本質就是另外一種形式的遊戲幣。
其好處是做的很隱蔽,不容易被玩家反感,缺點就是太複雜,難度大,對不喜歡動腦筋也不會PK搶BOSS的小白玩家很不友好。
唔……
剛想到這裡,方傑不禁眼睛一亮。
他忽然想到,回收遊戲幣以及各種本質上是遊戲幣的遊戲道具,其最佳的方式,其實不是開發各種玩法系統,而是兩個字——PK!
玩家之間的PK,可以急劇消耗各種道具和遊戲幣!
前世他在玩《傳奇》的時候,每一次沙巴克攻城,他作為公會會長,乾的事情並非組織大家攻城或者守城。
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