5月20日上午10點,大風集團新遊戲《上古戰紀》於9個國家共同上線正式公測,跟曾經的DOTA比,《上古戰紀》的推廣優勢還是還是很大的,光是風信這一個推廣渠道就是暴雪根本沒法比的。
同時作為大風集團一年一度的遊戲作品,關注度和期待值都擺在那。
跟遊戲一起上線的,還有遊戲戰隊成員的直播頻道,每個職業選手一個直播頻道,吸引各自的粉絲上線觀看遊戲直播。
新使用者直接用風訊號即可登入遊戲,不需要重新註冊,進入遊戲後會有操作指南,根據自己的情況選擇學習或者不學習,因為前一天開了一場釋出會,釋出會對遊戲做了一個詳細的介紹,同時又有戰隊成員現場展示,所以有些人直接就跳過了。
《上古戰紀》第一版共有66個角色,採用的是完全免費的模式,所有角色都能玩,不用買,也沒有銘文之類的東西,整個遊戲唯一花錢,準確的說是能花錢的地方就是面板,但面板沒有任何屬性加成,就是好看,買不買玩家自己根據自己的需求來。
遊戲採用的是內建匹配系統,不用依託任何第三方對戰平臺,在2007年,這是一個突破,至於畫質,相對後世肯定有點糙,硬體限制擺在這,但跟同時期的遊戲作品比還是能打的。
遊戲目前只有一張經典地圖,以炎黃和蚩尤的涿鹿之戰作為創作背景,裝備推薦,陣容分析,人機對戰等幫助新手玩家快速熟悉遊戲的設計都在,遊戲段位採用的是積分制度,跟後世略有不同,一方面是為了適應現在的使用者習慣,同時也是孟謙老生常談的問題,他不想在太多的細節上參考後世,遊戲設計部門討論出來的東西能支援的就支援一下。
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