迎來了液晶屏行業暫時的平靜,孟謙的注意力開始聚焦在公司今年另一件事情上,那就是新遊戲差不多要上線了。
把遊戲放到2007年上線,有多個因素,一個是之前說的精益求精,一個是為了打造一個更好的遊戲推廣基礎,當年DOTA的大火併不是一夜爆紅的,這是一個長期沉澱的事情,DOTA的起源可以追溯到星際爭霸時代一張名為Aeon Of Strife的地圖,這是目前可以考古到的第一張5V5單英雄競技地圖。
等到魔獸爭霸3混亂之始到來,一名叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA地圖,之後,越來越多的人開始製作類似的地圖,經過了幾年的發展,DOTA才變成大家熟悉的樣子,也被越來越多的玩家喜愛,DOTA的流行,更多人認為是從2006年開始的,直至後來成為了一代人的青春。
所以這一世大概是因為暴雪整體的表現一般,好像也就沒有多少人去開發DOTA地圖了,反正到現在沒見DOTA掀起什麼浪花。
然而連孟謙自己都不知道的是,DOTA最重要的地圖設計者冰蛙,這會兒正在大風娛樂上班呢……
為此,大風娛樂從《神傳》到《上古神話》一直都在嘗試做內建的類似玩法,但跟一個完全獨立的MOBA遊戲還是有本質上區別的。
所以這一次上線推廣經過公司內部討論後絕對好好利用最近正在慢慢火起來的影片直播以及戰隊效應。
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