瞭解遊戲格局的人應該都知道一個事情,那就是霓虹國是一個遊戲大國,但霓虹國人很少玩網遊,連《魔獸世界》都沒能征服霓虹國。
霓虹國人一直鍾愛的都是主機遊戲,網遊從來沒有成為霓虹國的主流遊戲。
至於原因,肯定跟歷史有關,畢竟霓虹國的主機遊戲背景太強大了,發展了這麼多年,玩家都養成習慣了。
再加上主機遊戲更追求遊戲質量,包括畫面,人物形象,特效這些東西,這是這個年代的網遊根本沒法比的。
面對霓虹國的主機遊戲霸權,孟謙結合前世的回憶和這一世蒐集的東西慢慢整理出一些資訊,霓虹國的網遊市場確實不大,但他們並不是完全不玩網遊,有一種型別的網遊他們還挺愛玩,那就是回合制網遊。
而且他們愛玩的回合制網遊,都偏萌系,這就讓孟謙聯想到以前看到過的另外一個說法,高麗網遊和《魔獸世界》進不去霓虹國,是因為他們抓不住霓虹國的二次元文化。
孟謙想起自己後世前前後後去霓虹國出差的一兩年時間裡,他確實看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹國非常濃重。
而且霓虹國的二次元有他很明顯的特徵,經常看霓虹動漫的人都懂,畢竟他的主要消費群體的宅男。
所以對於在霓虹國的遊戲運營,孟謙抓到的重點資訊就是,遊戲質量跟霓虹風二次元化。
但是從當下的公司團隊能力和客觀條件限制來說,要把網遊質量做的多好,孟謙想都不敢想,所以他唯一能抓的重點就是,二次元化。
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