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屍體倒地,小盜賊的世界變成了一片黑白。

前期還沒有人學會復活術之時,他在boss死掉或者全員團滅之前,都是沒辦法復活的。

易水趕到時,boss又是要抬起手要攻擊的模樣,易水直接一記小錘接重錘,接過了boss的仇恨。

仇恨目標轉換,boss的攻擊動作頓時被打斷,又轉向了易水。

易水敲完錘子,轉身就走,他要把boss稍微往後面拉一拉。

接下來又是互相的傷害互換,在奶爸的全力單加下,易水的血量上上下下的微微起伏,都沒有什麼劇烈的波動。

沒有來自於隊友的搗亂,易水作為主坦又足夠靈活,至今為止一個飛刀技能的傷害都沒有吃過。

在奶量足夠的情況下,第一個boss,血量只是在穩步地下降。

80%,一刀,只有124點血量的心願,也是倒地不起。

血量上的硬性要求,其實就是這個boss唯一的難點了。

70%,一刀,萌新戰士抗住了。

擁有163點血量的戰士,在被背刺砍上之後,還剩下了一絲的血皮。

“風車你自己嗑藥。”易水拉過boss,對著戰士說道。

接下來,萌新戰士可以幫他吃掉所有的背刺。

每下boss10%血量的時間,足夠他嗑藥嗑到滿血。

boss在穩步地走向死亡,當熟知機制,且屬性達標後,這個boss就是這麼簡單。

沒有後期boss那些血量越少技能組越多越複雜的機制,沒有更加高階的戰鬥AI,區區一個15級副本的小小boss,對於易水來說輕輕鬆鬆。

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