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外傷害。

多個印記牴觸時,以法攻最高的印記為結算標準。

很多大公會,都會專門培養一個專修法攻的遊俠用做團體推boss時專門上印記用。

當然,大部分普通玩家的印記觸發傷害都不會太高,走力敏路線的遊俠,可不會為了一個加成不算太高的持續性補輸出技能而去專修法攻。

更別說心願這樣一個獲得了隱藏職業的遊俠了。

明晰射手,是要主點精神的,也不知道如今還是一個萌新的心願,能不能意識到這一點。

精神屬性除了明面上的增加法術抗性外,還有著對於所有機率性技能、特性——比如暴擊、命中、閃避、機率性技能的觸發等等,一個很小程度上的加成。

這個加成的幅度,要比敏捷對於敏捷相關的那些平A間隔、轉身時間、技能釋放速度、技能共cd、行進速度等等一切非直觀戰鬥能力的加成幅度,還要低上不少。

打個比方,如果敏捷屬性堆到500點,就能初見成效的話,那麼精神至少要堆到1500點,才能勉強看得出它的實用性。

價效比太低,一般人不會刻意去堆。

除了隱藏職業——明晰射手。

它的天賦——洞察,其中洞察破綻的間隔時間,以及擊中破綻那一次攻擊的傷害倍率,都**神屬性的加成。

戰鬥中,易水的想法一閃而過,對方有她自己的路。

自己也沒理由瞭解她的隱藏職業,想要指點她,更是師出無名。

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