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這一場NPC戰,雙方各上場一個健帥部的系統兵力。而玩家兵力則達到了各一個遊帥部以上。這中間,因為我軍玩家取勝更多,所以總兵力達到了八個曹帥部,而倭寇陣營則只有七個曹帥部。但跟一個健帥部的系統兵力和各個牛人手裡的10級頂級武將相比,這些玩家兵力也只是炮灰而已。由於上個遊戲日玩家的平均等級幾乎沒有提升,所以這個遊戲日玩家兵力和系統兵力都沒有繼續增長實力,還是維持在上個遊戲日的樣子。這也讓我們這些10級頂級武將可以繼續耀武揚威。畢竟這個劇情中,除了打仗,玩家沒有增長等級的機會。而絕大多數的平局,決定了上個遊戲日玩家的平均等級最終只停留在0級,沒有多少增長。因為要打的話,也只能是麾下的頂級武將去打,玩家本人上去,唯一的結果就是被對方的頂級武將秒殺。而這也決定了系統兵力依然只是7級,讓玩家大有可為。
羅馬兵跟倭寇完全是兩種打法。他們不像倭寇那麼一根筋,而是很講究戰術的。除了前部的突擊隊之外,後方總會據守在安全的要點,至少也要選擇一個最佳的阻擊位置,這樣當前鋒失利,造成無可挽回的敗局的時候,他們才可以安全退走。
而蘇伊士沿岸,也不像大漢大戰區那樣狹窄,除了使徒軍據守的各個關隘之外,在關隘前都有著大量的廣闊空間,有利於雙方的機動。所以這一戰的關鍵,不在於能不能取勝,而在於我軍是否能夠成功堵住帝國陣營的潰軍,把這些潰軍收歸麾下,從而提升自己的軍功。或許對於其他人這一點並不重要,但對於我來說,這一點就非常重要了,因為只有捉到大量的俘虜,我才能繼續提升自己的軍銜,確保自己主帥的位置。而由此一來,其他玩家也覺得這一點非常重要了,因為他們也需要我這個統帥繼續帶著他們打仗。如果換成NPC做統帥,那仗總是打得怪怪的,說不定一場穩贏的仗都能夠打輸。
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