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第四場玩家遭遇戰。這一戰我已經帶著兩個營的戰力了。除了黑龍剛剛提供過來的一個所兵力和圓桌騎士的一個所兵力只有0級之外,其他兵力都是10級以上。甚至有的兵力已經16級了。這一次遭遇到的是個日本玩家,所以雖然投降了,卻選擇了立刻回家。於是我每戰可以增加的兵力就可以達到至少兩個所了。而所有的牛人在這一戰也全部開胡,各自都有不大不小的收穫。於是到玩家遭遇戰的時候,我的兵力達到了14個所,其中11個所為10級以上兵力。單單我一個人的兵力就已經足以跟波比兩公婆抗衡了。而波比兩公婆捉到的我軍玩家,照例選擇了三個遊戲日之後回家。這讓這兩口子無比鬱悶,好歹每戰也要收穫一個所的雜牌軍,總好過於沒有。此戰雙方的兵力都超過了1.25個軍,而我軍就多出了半個軍的10級兵力。

所以在NPC戰之中,對方的玩家兵力就更加沒有衝上來的可能性了。現階段,盲目衝上來決定是不明智的。大家暫時也就是各自積累兵力而已。事實上在玩家遭遇戰中,除了牛人參與的戰鬥之外其他玩家都是平局,各自損失也不大。就算系統戰爭損失撤退兵力,也還過得去。而且陣營戰跟其他劇情不同,損失的兵力是可以戰後補足的,相當於沒有損失。

於是NPC戰就剩下雙方各自一個所的系統兵力,外加我軍近兩個軍的私屬兵力了。當然,此戰的主角還是玩家。系統很明顯第一個遊戲日就是要讓玩家爽的,當然,前提是玩家有那個實力。大概也要下個遊戲日的時候,我們這些牛人的兵力增長跟不上系統兵力增長的速度並且被系統兵力超過的時候,系統兵力才會重新回到重要的位置上來。

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