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骷髏和腐屍的區別,是骷髏的防禦更強,而腐屍的附帶攻擊屬性更為強力。
本身骷髏就有30%的防禦、血條和回血加成,而骷髏伍長除了將格更高之外,更是將這個加成提升到35%。
再加上張阿加成之後,達到了48.5%的加成。本身NPC領主的全屬性從將格上來說,跟骷髏伍長和腐屍的對比就在5倍到6倍之間,而骷髏伍長和腐屍在等級上跟NPC領主的對比則是8倍以上,這本身就多出了30%到40%全屬性。
如果再加上張阿的10%全屬性加成,差不多要多出70%到一倍的全屬性。
更不用說20%的敏捷加成之後,這個數字就要上升到一倍到一倍半了。
而再加上骷髏伍長接近50%的防血加成之後,骷髏伍長的防禦和血條要多出兩倍到三倍之間,雖然還是可以破防,但優勢已經非常大了。
腐屍沒有特別的防血加成,但腐屍本身的防血已經是NPC領主的兩倍以上,這個優勢也是很大的。
同時腐屍還有額外的攻擊加成,也就是腐蝕性的攻擊加成。這個加成也是30%。
但因為面對的物件是冥界的,所以加成只有10%。但這樣的優勢也非常明顯。
所以在一開始,被骷髏伍長和腐屍單挑的兩個NPC領主就已經岌岌可危,劣勢明顯。
至於五個圍攻的骷髏,形勢也比我想象的要好很多。因為此前我對將格的加成太看重了,而忽略了所有作戰單位都有自由屬性點的加成。
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