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拿下了玩傢俬屬兵力,以色列基本上不設防,70%的信徒在內部裡應外合,一下子就拿下了,跟其他劇情一樣。而接下來埃及、麥加、巴比倫、敘利亞、利比亞,也都順利拿下。只有摩洛哥因為還需要一個遊戲日的行軍,所以還要下個遊戲日才能見分曉。

而帝國陣營的玩家被我軍全部打殘,接下來基本上也對我軍很難形成威脅了。因為這些玩家光桿出逃之後,系統將只補給他們原始的私屬兵力,這些私屬兵力也都只有原始的實力,需要慢慢再把實力提升起來。當然,黑龍和李高很快又會在戰爭中生龍活虎,但大多數帝國陣營的玩家,卻依舊會過著衣不蔽體食不果腹的生活。而伴隨著我軍派往各地發動信徒的使者帶去帝國陣營玩家的訊息,帝國陣營想要在亂中撈取本錢也會越來越難。能夠在玩家遭遇戰存活,對於帝國陣營的玩家已經是幸運,NPC戰中,更是隻有出來站站崗,拿點微末的經驗和軍功而已。不過這樣累積下來,還是會擁有一點軍職的,但那就是後話了。黑龍也還是能夠指揮一個曹帥部的兵力,但這點兵力根本不足以對我軍構成威脅。

我甚至已經下令,在玩家遭遇戰中,對待帝國陣營的玩家,照例還是可以放其光棍出逃。這樣有一個好處,那就是每一次光棍出逃,在丟失一個玩家領之後,戰後這些玩家總能恢復最初的玩家領,也就是可以源源不斷地給我軍送來玩家領,這樣才能讓大家逐漸壯大起來。事實上此前我一直沒有想通此點,也是這一次放走帝國陣營玩家得到的靈感。所以在很多劇情中,我們的玩家雖然混得很好,但玩家領的數目一直不能上去,現在可以得到彌補了。而這一種打法很快也讓列國玩家得到借鑑。反正真正的牛人搞不掉,還不如留下打醬油的,作為生產力,專門給自己生產玩家領。

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