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古神克蘇恩的運轉機制模式,倒是比較符合蘇銘的心理預期,或者說是在他可以接受的範圍內。
畢竟要是對方開局15費,然後憑空打出一套OTK斬殺連招直接帶走,那幾乎沒有任何選手有機會取勝。
即使是像黃金聯盟那邊的幾位10星選手,受限於規則的模型,數值化對戰裡他們的起始手牌也只有3張、4張,不可能首回合瞬斬。
想要在這種噩夢難度的對局中取得勝利,即使蘇銘也需要一定的“運營”時間,讓他用來收集資源和營造陣線。
至於說那種透過什麼騷操作完成開局回合強行OTK的思路嘛,蘇銘最開始也有考慮,不過被小精靈的一句話給說的直接放棄:
“雖然古神克蘇恩受限於爐石的法則,在許多方面都需要遵守這個遊戲的機制,但是它也有專屬的特別能力。”
“【古神的血肉防護】,被動效果的純粹免疫機制,克蘇恩每回合可受到的傷害存在上限。”
“開局首個回合,受傷上限為其當前最大承傷能力的10%,在之後的每個回合裡,這個上限都會提升10%。”
“無視血量的斬殺方式,同樣被這一特性所限制。”
這條古神的特性,簡單直白的解釋,就是給了克蘇恩整整10個回合的免死光環。
想要將古神的生命值清空,不管牌手採用什麼手段,最少也要等到10個回合後,【古神的血肉防護】失效,否則的話,溢位的傷害都會被直接免疫。
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