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第658章 噩夢難度!

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導致蘇銘心態炸裂的原因很簡單,系統空間裡給他模擬出的這個古神本體的數值化戰鬥力,實在是強的有點太過分了。

《爐石傳說》作為一款回合制的卡牌對戰專案,別看大多數時候只是30以內的加減法,但它其實在數值設計上非常的嚴謹。

正因為這套體系中的“數值規模”很小,所以哪怕僅僅是調高或者降低1點,都有可能帶來天差地別的結果。

舉個最簡單的例子,德魯伊職業的【野性成長】在2費和3費階段使用,對後續的出牌策略帶來的影響,甚至有可能引導整局比賽的戰鬥思路。

同樣的,隨從牌調整攻擊或血量的數值、法術牌調整面板數值,甚至是武器的攻擊、耐久度調整,雖然看起來只是“加一減一”之類我上我也行的操作,但實際調整帶來的影響絕對非常龐大。

所以在這套體系中規定的10顆法力水晶上限,其他各種卡牌必須符合這一性質:

“常規情況下,無法在只有10顆水晶的情況下,完成一套超高血量的斬殺操作。”

蘇銘現在拿出的各種OTK體系,無限火球法、藍龍德、狼人戰、養豬牧,從本質上來講,其實都利用了不止10顆法力水晶。

這些OTK套牌的思路,都是利用各種減少水晶費用消耗的機制,將總需求壓低到10顆水晶以內,原本需要花費一定數量法力水晶才能打出的卡牌可以免費使用,從而達成斬殺效果。

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