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這個所謂的重要前提,其實說白了一字之淺,那便是爐石中所有依靠特效吃飯的隨從的一生之敵:
“沉默!”
施加了“沉默”的隨從生物,自身附帶的一切特效、增益、減益全部被移除,而且以目前的爐石卡牌手段而言,無法進行恢復。
爐石傳說裡,如果對解場手段按照使用後的效果進行排序的話,那“沉默”效果可能並不會具有太高的排名,但是這個效果對局勢節奏產生的影響,往往卻是最為重要的。
道理說白了其實非常簡單,沉默效果不能像“消滅”或“擊殺”那樣,直接解決掉目標,它甚至都不會對目標隨從造成傷害。
但是在實際戰鬥中,能被沉默選為獵物的隨從,基本上都是“特效型”生物。
這類隨從一般都是身材吃虧,但擁有“嘲諷、亡語、聖盾”等關鍵字可利用,或者乾脆是【蠻魚圖騰】、【飛刀雜耍者】那種自身的特殊效果。
它們的戰鬥力並不在於進攻時能夠造成多少傷害,有多少血量可以承受攻擊,而在於利用特效獲取節奏和優勢。
所以,一旦自身的特效被“沉默”效果直接廢除,那便就意味著它們連最普通的同費白板生物都不如!
……
眼下洛然打出的這隻【奪屍者】,便是在不瞭解蘇銘的奇數戰卡組的情況下,因為沉默而吃了個大虧:
“咕!咕咕咕!”
【鐵喙貓頭鷹】,3費,2/1,野獸,戰吼:沉默一個隨從
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