網路攻擊產生的延遲對奧德米爾就沒有影響麼?也有。只不過玩家是透過畫面來做出反應的,而奧德米爾的賬號是直接讀取程式資訊做出反饋的,做出指令也是透過程式程式碼。所以,遊戲畫面的延遲對奧德米爾來說基本上可以忽略。而網路訊號指令的傳輸也要比普通玩家來的快很多。大家都有延遲,但是一方是平均延遲2秒,另一邊平均延遲0.8秒。在這樣的情況下,延遲少的一方就等於是比高延遲的一方快了1秒多的反應。一秒多的時間,遊戲裡的角色快的可以攻擊三四下,技能釋放也都已經完成了,而捱打方基本上是已經吃了全套技能和傷害後,才知道自己被打了。絕大多數角色都挺不過這一輪的攻擊,直接倒地,連反擊的餘地都沒有。你想啊,這就好比兩個人打架,一個人拿出匕首來,先對著你胸口刺了一刀,等匕首插進去再□□,血都滋出來了,你才反應到自己受傷了,這個時候你還剩多少力氣還擊?
憑藉著極差的網路,奧德米爾僅僅用了12分鐘,就攻下了這座城池……
“還有6分鐘不到……”奧德米爾掐著時間,將攻城程式改為守城的程式。隨即又給自己續上了一杯威士忌。
在如此高的網路問題下,別說攻城了,就連最基礎的人員集合都很難做到,畢竟畫面極度卡頓,如同幻燈片一樣,憑藉畫面操作的玩家根本無法知道自己的實際位置。你看著你還在A點,但是很可能網路裡你已經到達了B點了。很多人氣得連手機都扔了!
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