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“今天咱們就來聊聊遊戲…”賢魚又懶洋洋道:“一個遊戲的好壞和它的吸引力來自哪裡?”
我認為一個遊戲的好壞起碼需要從幾點基本條件,但今天咱們就簡單的說一說兩點:
一、元素
遊戲的元素可以包括它的美工、設計、文化元素、題材等等綜合元素的運用和構架!
單一的元素出眾雖然能夠給人短時間耳目一新的感覺和吸引力,但卻很難長久!因此綜合性的使用和運用元素進行合理的構架和設計,會使得一個遊戲獲得不少加分。
二、環境
不管別人如何去看,在我看來遊戲原本就是一個人與人交流和玩耍的小環境。所以一個遊戲的好壞和這個遊戲所塑造的遊戲規則、執行環境是密不可分的!
一個遊戲如果沒有一個穩定、舒適的環境給玩家去享受遊戲本身的快樂,這個遊戲是很難獲得成功的。
同時一個遊戲原本就是一個小的交流平臺,它的好與壞還需要適應和考慮人們生活大環境的需求去自我塑造。
做一個好遊戲容易嗎?不容易!玩好一個遊戲就容易嗎?
同樣不容易!
拿王者農藥來說,首先你想要玩好這個遊戲最初需要的就是收集情報!
瞭解這個遊戲的遊戲規則,遊戲內容的設計:包括遊戲人物的數量、職業重量、技能大全和這些技能的特色、使用的具體情況…還有遊戲道具的數量、種類、屬性等等…
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