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當然,說到遊戲最重要的地方,自然就是這款遊戲的遊戲性本身了。
如果劇情做的再怎麼優良,但只要遊戲性沒有做好,那一切都是渣渣。
用另外一條世界線的時髦話語來說,那就是《魔法少女奈葉》是一個新的IP,作為一個新的IP,自然是需要有內容能夠吸引到玩家來進行遊戲了。
這又不是某些粉絲向的遊戲,只需要簡簡單單的出個遊戲,就會有一群粉絲買賬。
優良的畫面和優秀的體驗,外加上不錯的音樂,這才是構成一個遊戲的重要部分。
故事一開始將教學內容融入在了第一次的戰鬥之中,玩家透過未變身之前的奈葉學習了一些基本的操控,然後這個時候旭日之心就出現了。
在拿到了旭日之心後,奈葉便開始變身了。
黑色的緊身衣和白色的連衣裙,機動戰士奈葉……咳咳,魔法少女高達……呃,也不對。
魔法高達奈葉,終於出現了!
雖然好像有什麼地方不太對勁,但是應該沒啥但問題,所以小細節就不用在意啦!
嗯,森夏對場景非常滿意。
此時此刻出現在螢幕上的是魔法高達奈葉。
戰場的幀數很好,在莉莉卡露製作組揮淚將開放世界的設計閹割了之後,遊戲的效能就可以更集中在場景之中。
“嗯嗯,效果很好。”
森夏對這部分的設計很滿意。
遊戲裡面有近戰和遠端兩種設計,奈葉目前是炮擊特化型別,而菲特則是近戰特化。
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