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“免費+付費。現在iphone端的很多app,都是要花錢才能下載,我認為沒有必要。還是應該免費化,把市場規模做大,然後利用嵌入的代言和遊戲道具獲利。”

周不器詢問,“付費下載,也是成本原因吧?”

唐斌辰笑了笑,“對,現在iphone的開發者不多,大多數都是個人開發者和創業小公司。運營一款有一定規模的產品,的確很吃力。”

運營app,就跟運營網站一樣。

需要伺服器,需要寬頻費,這是很大一筆支出。

如果是免費產品,下載量就會很大,使用者就會很多,支出就會很大。實力弱的團隊根本運營不起來。

沒辦法,只能是付費下載。

很多個人開發者和初創公司都是這樣,生怕使用者太多了運營不起,只能採取各種各樣的措施來限制使用者的增長。

付費就是一種有效措施。

其實奈飛也是這樣的邏輯。

流媒體影片所消耗的伺服器資源和寬頻資源太大了,如果奈飛玩的是“免費+廣告”模式,那就慘了,暴增的使用者會極大地增加奈飛的運營成本,可能早早就死掉了。

合理的減小使用者規模,就是活下去的有效保證。

周不器知道他的意思,無非就是日本這邊成功了,接下來可以推廣到美國市場,同意道:“行,美國的農場遊戲也要轉型,要抓住智慧手機早期進場的紅利期。現在的可玩性app比較少,只要是有趣穩定免費的app,幾乎都能站穩市場,別浪費了這個機會。”

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