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“虧我一直在這個世界尋找真實,原來我就連真實的疼痛,都不敢承受。”
劉帥自嘲道。
一個真實的世界,是非常複雜的。
帶給人的感受,有快樂就有痛苦。
官方對這個世界的影響也許不大,但是對玩家的影響還是有限的,能夠幫助玩家遮蔽疼痛。
最令玩家們喜歡的功能就是,在非戰鬥狀態之下,玩家的感官是會恢復過來的,甚至就連花香都能聞到。
這樣的輔助功能,對普通玩家來說,當然是非常重要的。
如果遭受攻擊,都要感受真實的疼痛,還有多少玩家願意堅持下去?
可是對劉帥來說,就不是那麼美好了。
當黑暗魔龍,再次朝自己攻擊過來的時候,劉帥的身體,彷彿本能一般做出了閃躲的反應。
5%的疼痛感知度,只能讓人在遭受攻擊的時候,不至於對自己血量的下降一無所覺,畢竟系統提示有些煩人,大部分的玩家都是關閉的。
即使是開啟狀態,透過系統提示才知道自己遭受攻擊,那也已經晚了。
職業玩家把疼痛感知調節到15%,也是這樣的原因。
現在把疼痛感的知度調節到50%的劉帥,在即將遭受攻擊的時候,身體就會本能的產生反應。
這是生命的本能,是對危險的規避。
但是也有一些負面效果。
比如,在邪惡魔龍朝自己攻擊過來的時候,按照劉帥的判斷,只需要向後躲閃5米就足夠了。
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