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認真,是一個很空洞的概念。
至少,在遊戲裡是這樣。
正常情況下,在遊戲裡是體現不出來的。
可是,九界就是能判定。
在增加自己的技能熟練度,特別是【戰鬥狂】這個戰士基本技能的時候,體現的尤為明顯。
如果敷衍了事的進行攻擊,熟練度的提升就很慢。
認真戰鬥,熟練度就提升的很快了。
如果是全神貫注的攻擊敵人,在戰鬥的時候,用百分百的態度面對,那麼熟練度就刷刷的增長,有些人,甚至可以達到普通人十倍的效率。
有人向官方抗議:誰能保證他們一定是在認真打啊!
可是,目前為止,九界的玩家對官方關於遊戲設定方面的投訴,迴應率是零。
攻擊力,是有一個浮動區間的。
如果全神貫注的攻擊,特別是職業選手,經過一週以上的練習,都能將自己的傷害區間,穩定在極限傷害附近,偶爾能夠做到,一場決鬥一百多次攻擊,全都是極限傷害的。
而不認真的攻擊,碰到也是有傷害的。
只是,這個傷害往往在最低攻擊的範圍。
這樣一來,玩家們戰鬥的時候,為了打出更高的傷害,戰鬥都會認真一些。
如果不“認真”,只是機械般的操控自己的手臂,做出揮舞手臂的動作,連主動技能都觸發不了。
被動技能,觸發的條件雖然低一些,卻也不是毫無戰意的攻擊,那個釋放出來的。
“認真打出低傷害......”
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