封閉的下水道,正是發揮狩獵者超常腳力的理想場所,而這一點對身處獵場中心的獵物們來講,不啻於最大的噩夢。
就理論上來講,單憑腳力進行空間立體機動的生物並不存zài。
抓住樹枝滕蔓攀爬的靈長類,用爪子和特殊的面板結合力在牆壁和玻璃上來去自如的爬行類,以機械液壓輸出功率的等級跳躍至身高几十倍高度的昆蟲――這些生物是立體機動的佼佼者,但沒有一個能在密閉空間內,進行不分上下左右的全方位立體機動。
跳躍力、結合力、空間感應判斷能力。
綜合上述三個條件,再加上超音速飛行時,進行大過載機動也能負荷的身體;瞬間把握身體與周遭環境等各項引數的變還,將身體運動效率提升至極限,達成最佳化的計算、管理能力――將這些結合到一起,實現三次元機動就成了非常輕鬆的工作。
而這種輕鬆,正將現場的人類們逼入絕境。
迄今為止,人類的戰鬥、格鬥技巧都是以重力環境下應對同一平面的敵人為前提,歷經漫長的發展至今天之地步的。換言之,壓根就沒想過,該如何應對脫離重力束縛,能沿著牆壁奔跑,在地面、牆壁、穹頂之間劃出立體的Z字軌跡,鑽進死角發起攻擊的對手。
狄安娜一口氣擲出12柄鍵刃,追加定義術式“魔彈”,選擇了能確實貫穿目標的軌跡。身體像炮彈一樣射了出去。
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