阿九心懷忐忑地注視著戰場上的情況,這會對面已經開始動手了。
這種半回合制半即時的PK,是有一個出手先後順序判定的。
那就是根據角色的敏捷屬性,來決定誰先出手誰後出手。
而在這個遊戲裡,在七十級之前,是沒有任何裝備可以提升敏捷屬性,只能依靠角色升級來提升人物自身敏捷屬性。
簡單來說,就是誰等級高誰先出手。
這樣也是為了鼓勵玩家每天清光所有的任務和副本,並且多去刷野怪來升級。
之所以這麼設計,是因為能大幅度提升玩家線上時長。
線上遊戲,都是非常重視玩家線上時長的,如果可以的話,遊戲廠商恨不得能把玩家一天二十四小時都限制在遊戲內!
時間投入,也是一種投入。
當玩家在一款遊戲中投入大量的時間和精力後,以後想要脫坑的話,那也不是說能輕輕鬆鬆就棄坑的。
總之,一切的目的都是為了留下玩家。
當然,到了七十級後,那時就不是看角色等級了,會開放加敏捷屬性的圈錢利器,那就是大翅膀……
開服三週左右,玩家才能到七十級,這時基本算是穩定下來。
該充值的也充值了,該練級的也耗費了大量時間來練級,也就是說還能留下來的玩家如果沒有意外情況的話,短時間內不會離開的。
這時就是“收割”玩家錢包的時候了。
什麼大翅膀,什麼坐騎,什麼寵物升星就可以慢慢開放了,而這些,都能大幅提升玩家的戰力。
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