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第306章 刺激消費

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要是刺|激消費直接把玩家刺|激到退遊,那就有點搞笑了……

但沈浩並不擔心,在天娛互動公司工作時,公司還特意請過消費心理學的專家,給他們培訓過。

如果能夠讓玩家心甘情願地掏錢,並且越掏越多,這可是一門學問。

而且是很高深的學問!

沈浩這次,為什麼沒有在一開服就進入遊戲大殺四方呢?

這是因為他知道,如果一開服就這樣做的話,那才會真的嚇跑一些潛在的氪金玩家。

當然了,每個遊戲情況不同,具體情況要具體分析。

但在他公司的《永恆之光》上,沈浩定下來的策略就是這樣,先大力宣傳推廣,吸引到足夠多的玩家,讓遊戲內的氛圍先熱鬧起來。

人多了,就會有江湖,就會有紛爭。

其中的一些有錢人就會忍不住氪金充值,讓自己的實力超脫眾人。

尤其是在人很多,但是氪金大佬並不多的情況下。

鵝廠豬廠這樣的遊戲大廠的遊戲,你在任何一個服,花個十幾萬甚至幾十萬,都別想成為頂尖戰力。

但在《永恆之光》中,玩家數量並不比大廠的遊戲服內少,只需要花個一兩萬就能成為眾人仰慕的大佬。

如果你兜裡有錢,你願不願意掏這個錢?

當然有人願意,於是這遊戲開服幾天後,也已經湧現出一批V15的玩家,還有更多的V10玩家,雖然氪金上限還不高,數量也不算很多。

但是消費環境已經營造出來了。

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