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正文 第422節

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這個理念,如今已經深入人心了。而且網路上邊對於這樣的經營模式也都是完全得到使用者的認同的。

而網路遊戲時長收費看似公平,但事實上卻是在用無聊簡單的收費模式在最大程度上壓榨使用者,時間一長,這種經營模式所帶來的負面影響勢必會讓使用者和企業雙雙受損。

接著周曉龍又舉了一個非常顯而易見的例子……

如果沒有道具收費制,如果所有的遊戲都走《傳奇》的套路。最終的結果會是什麼?

華夏的遊戲開發企業根本就不會花大力氣投入研發,全部只需要從韓國進口遊戲就可以了,最終導致的就是文化上的自我矮化,產業創新源動力低迷,使用者厭倦逆反之後,這個市場也就爛了!

當週曉龍的這個定論一出,全場一片寂靜。包括程天喬在內所有人都在思考著。

周曉龍的主題演講分為兩個部分,一個是現狀,另一個則是未來的展望。在後一部分,他的話給大家帶來的就完全沒有之前的話題那麼沉重了。

“網際網路+”、“產業外延”、“泛娛樂”“IP運營”等等一系列的新思路、新構想,就如同一場頭腦風暴一樣衝擊著每一個人的心靈。

周曉龍說的這些,事實上就是華夏網際網路產業在經歷了十年探索之後總結出來的一條光明之路。他現在將這些未來的先進理念一下子提前丟擲,的確有點大膽……

但效果非常之好!

第518章大收穫

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