如今的龍騰公司,從上倒下已經形成了一種領導永遠是最後一個發言的會議習慣了。每個團隊之中的每個人都有發表自己意見的自由。而領導們也都養成了對所有團隊成員的意見兼收幷蓄,融會貫通的習慣。
在這一點上,周曉龍比程天喬做的要好得多。事實上程天喬最終因為自己的決策失誤時的天盛公司漸漸地走向低谷,這家企業強勢的崛起還不滿十年就一點點的沉淪了。而程天喬帶給華夏的,就是兩個花團錦簇敗絮其中的產業——網路遊戲和網路文學。
這兩個明明可以讓華夏網際網路產業隨勢崛起地龍頭產業都被程天喬玩壞了。所以後來曾有人總結。天盛的興衰就是華夏網際網路產業前二十年的縮影,“成也蕭何敗也蕭何”,忽而興起,忽而衰敗。
“一個產業的發展,必須是建立在公平的基礎上的,對於所有的企業來說是這樣,對於所有的使用者來說,也應該是這樣的。道具收費制,目前來看似乎是發展勢頭很好。但我認為只有每個人的上線時間才是最公平的。僅以玩家的財力來競爭,讓那些沒有錢買好的裝備的玩家陪著有錢的玩家當陪練。這不是在網路遊戲玩家之中人為的培養出兩極分化的階層出來嗎……”
程天喬的立論核心是公平。他所指向的也是周曉龍提出的網路遊戲玩家二八分化的理論基礎。但他在高唱公平的時候,事實上卻是在用簡單無聊的重複打怪升級透支著玩家的財力和精力,為其聚斂財富塗脂抹粉。
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