呯!
呯呯!
呯呯!
低空中突兀出現且抖顫移動的高大標靶並無實體,但是標靶中心部位酒瓶蓋大小的圓心,被命中後,卻會產生實體被撕裂的效果。
肖凡矮身伏在模擬草原的場景中,時而躍起,時而弓身奔跑,右手裡重三點六磅的加大版PPK手槍,每當舉射始終彈無虛發,命中處絕對都在圓心,一發子彈都不曾浪費。
這是射擊場難度最高的模擬場景,諸如湖邊矮樹林、園林迴廊、沙砂平原、草原,應對的都是移動靶,且有模擬機器人會對玩家施以槍擊,所以玩家不但要攻殺移動靶,還要適時躲避模擬敵人的來襲,觀察力、移動能力、應變速度缺一不可。
此前楊燁等一眾朋友,都試過了固定樁和飄移樁,包括固定拯救系,也就是要多加強一些辨別真偽敵人的回合制射擊,楊燁、狂暴豬、炎神三人的成績都算可以,何方靜的成績也不錯。錢貓、春懷樓、雲飛揚可能上手不熟練,打得很混亂,富貴妹果斷不玩,專門搬運吃的喝的,給大家提供服務。肖凡玩這個就是小兒科了,百發百中,從不落空。
然後玩起運動射擊,這也是有固定程式的,幾分幾秒標靶會出現在何處,說明書上寫得清楚明晰,這就得依靠記憶力和動手能力了,至少前面跳起一個靶子,在幾秒時間擊倒,然後才能跑過去應付後面跳起的靶子,容錯空間還是很小的。否則靶子跳來跳去紛至湧現,就跟玩打地鼠小遊戲到高階階段應接不暇一樣,裝彈射擊都根本來不及了。
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