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熟悉rpg遊戲的玩家,應該都會對這樣的展開有所熟悉:
主角們歷經千辛萬苦,在一路上收集了數名可靠的夥伴,然後打敗了魔王手下的四天王三神將左右護法,然後在最後的魔王城裡和最終BOSS來一個超燃決鬥的展開。
這已經算是RPG遊戲的標準了吧?
雖然大家總是說這種東西過於刻板印象,看一個開頭就能想到結局,總是批評說這種劇情怎樣怎樣,但是大家最後還是都去看這種標準的東西了。
畢竟,他能成為經典,就是因為大家都喜歡。就好像大家說每天都吃饅頭米飯吃膩了,結果還是要繼續吃是一個道理。
因此,如果有人在米飯裡攙沙子說是創新,就會讓人倍感蛋疼。
比如現在。
八木雪齋,神秘女主角X,X-Alter,還有那個機器人化的XX,四個人徵用了阿喀琉斯……對這次不是徵用飛船,直接徵用他本人了……
八木的想法特別好。
邏輯極其通順,而且極其合理。
你看,宇宙神陰流不是在通緝自己嗎?
不是要給抓到自己的人666億的惡評和無數的金錢嗎?
那麼……
我自己把自己抓到不就行了?
自己把自己抓到,送到對方的大本營去。
到時候,自己既是囚犯,又是抓獲者。
那麼問題來了。
如果阿斯塔特支付了賞金,然後還是要處死自己呢?
那也有話說啊,自己獲得了666億的惡評,自己已經是宇宙神陰流的超究極師範代了啊!你怎麼能對自己人下手!
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