長。
“我並不贊成五人當肉盾衝進去的打法,我希望我們這樣打,四人分成兩組站在門的左右側,兩人距離半米,然後一人當誘餌,負責吸引喪屍。當誘餌的人可以適當離得遠些,等放進差不多20個喪屍後,關門修整。如果不小心吸引太多喪屍過來,全員迅速退至10號車廂。“
對此其餘四人並無異議,這是現今最安全的打喪屍方式,打5分鐘吃東西補充體力(5分鐘掉5個體力點,外加打喪屍自身消耗的體力點),再多些時間只會把玩家活生生耗下線。
分享了一些裝備和趁手武器後,韓立發問,“我有個問題,找到的黑卡和車票怎麼算?”
還能怎麼算?
誰幹得多誰拿得多唄。
這種情況還能要求平等分配?
誰都不是聖母聖父,擁有更多的黑卡,就代表著能更順利通關。
“車票只要每個人找到一張就可以,至於黑卡的話,一些戰鬥的卡根據每個人的情況按需分配,若是拿到解毒劑,誰出力最多誰就擁有優先使用權,但解毒劑最多隻能用三次,想要另外兩次就得拿其他卡片充值,所以一些在打鬥中排不上用場的卡得先由一個人收起。若是沒找到解毒劑,通關之後,按勞分配。”
韓立不同意,“誰找到的就算是誰的唄。”
敏敏嗤笑,“那你們去打喪屍啊,我專門去找卡片。”
韓立臉如菜色,“我不是這個意思,我的意思是清理完一個車廂的喪屍後,每個人規劃出一個區域,在那個區域中找到的卡片就屬於個人。”
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