堰說道,“但時間未必都是20秒,只可能更長,不會更短。而且,我怕越高階的植物,拔出來後影響的範圍會越大,也許在某一級別後,拔出後會導致所有菜田裡的植物都引發僵直效果,來個全場大罷工。”
以系統的坑爹屬性來看,這不是沒可能的,而是恰恰非常有可能發生的。
空氣一時安靜了下來,凡是動腦子的,都忍不住去想了這個問題。這可不是靠簡單粗暴就能解決的——高階植物需要的能量多,必然不可能接連不斷的產出。
產量少就意味著分配少,隨著時間的推移,難度會越來越大,如果高階植物數量跟不上的話,到時候之前的植物是否能抵抗新一輪的喪屍侵襲,就很難說了。
可是如果因為就一味產生低階植物也是不行的,坑位就那麼多,低階植物的攻擊力有限,攻擊方式單一,只靠它們的話,莫小堯深刻懷疑到最後的那幾波,可能喪屍都走到頭了,自己這邊連人家的防都還沒破呢。
這還僅僅是第一波,估摸著對面也還沒有得到什麼特殊任務,莫小堯就掃了一眼自己的隊友配置,深切覺得要不是靠譜的隊友多,她就算能保證自己這邊的菜田不被攻破,也沒辦法再兼顧另外三面,早晚得打GG。
“我覺得,要不要試試風箏?”莫小堯打破了寂靜,提出了自己的戰術。
姜堰茫然抬頭:“什麼風箏?道具?”
沒等莫小堯說話,田甜就主動插口給做了解釋:“就是一種遊戲術語,比如兩個精英怪是一起的,同時打太危險,就讓一個遠端手法的,去跟其中一個BOSS建立仇恨,然後邊打邊走,等隊友們幹掉另一個後,再給帶回來的,就叫風箏。也有單獨自己在外面打怪,一邊打一邊走,爭取無傷幹掉的。都叫風箏打發,挺考驗個人技術的。”
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